我擅長
Visual Design
Design Strategy
Interaction Design
Prototype
HTML/CSS
User Research
Painting
使用的工具
工作經歷
Chunghwa Telecom (中華電信) | 台北, 台灣
UI/UX 設計師 • 2016年3月 - 目前
主要負責MOD和Hami Video的使用體驗。工作內容包括識別用戶問題、創建用戶流程、交付設計模型、視覺設計、原型製作和構建基本設計系統、跨平台(移動網絡、應用程序、桌面、電視)體驗;改善跨部門協作環境。
Sweaty Chair | 雪梨, 澳洲
遊戲美術 • 2014年3月 - 2015年1月
負責遊戲策劃和角色&UI設計,期間與2名工程師和1名動畫師合作,在3個月內推出了Rainmaker iOS遊戲。該遊戲獲得了英國和美國iOS益智遊戲排名第13和23位。
FuGood | 台北, 台灣
UI 設計師 •2012年9月 - 2013年6月
設計了MyBigDay婚禮管理系統UI(網站、APP),負責視覺設計和品牌塑造。
在進入公司前,我也做了大約 6 年的自由接案設計師。
UI/UX 設計師 • 2016年3月 - 目前
主要負責MOD和Hami Video的使用體驗。工作內容包括識別用戶問題、創建用戶流程、交付設計模型、視覺設計、原型製作和構建基本設計系統、跨平台(移動網絡、應用程序、桌面、電視)體驗;改善跨部門協作環境。
Sweaty Chair | 雪梨, 澳洲
遊戲美術 • 2014年3月 - 2015年1月
負責遊戲策劃和角色&UI設計,期間與2名工程師和1名動畫師合作,在3個月內推出了Rainmaker iOS遊戲。該遊戲獲得了英國和美國iOS益智遊戲排名第13和23位。
FuGood | 台北, 台灣
UI 設計師 •2012年9月 - 2013年6月
設計了MyBigDay婚禮管理系統UI(網站、APP),負責視覺設計和品牌塑造。
在進入公司前,我也做了大約 6 年的自由接案設計師。
空閒時間
我是一個旅行愛好者。從2013年開始,我開始了一個人的兩年背包旅行,走遍了 40 個城市和 12 個國家,靠在街上畫肖像賺取旅費。 2014年,我在沖繩認識了我的日本丈夫,現在(2022)在日本東京/台灣台北兩地跑。我相信生活是一場冒險,必須不斷成長,永遠保持好奇!
人像畫
同時我也是個ちょいオタ
漫画が好き、特に《ハンターXハンター》と《デスノート》、あと昔のRPGゲーム 🎮